《明日方舟》制作人海猫:鹰角网络从0到1,寻找希望 您所在的位置:网站首页 机核网 明日方舟 《明日方舟》制作人海猫:鹰角网络从0到1,寻找希望

《明日方舟》制作人海猫:鹰角网络从0到1,寻找希望

2023-11-06 05:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

文 / 手游那点事 西泽步‍‍‍‍‍‍‍

钟祺翔,这个名字可能并不为所有人所熟知。当提到他的另一个称谓“海猫络合物”(下文简称海猫),或提及他身为热门游戏《明日方舟》的制作人,以及鹰角网络的联合创始人时,许多玩家便会对他报以熟悉而尊敬的目光。

海猫在公共场合基本不用原名。他用高质量的游戏作品、亲和的态度,以及良好的个人品格赢得了玩家的喜爱和信任。在《明日方舟》的版本直播和线下漫展,经常能看到海猫的身影,他总是亲自出马与玩家进行交流,也是一个正宗的“会玩自己做的游戏”的游戏制作人。随着出面次数的增加,海猫成了《明日方舟》玩家眼中唯一的“鹰角代言人”。

在业界,海猫更是一个活跃的参与者。他乐于参加各种游戏媒体访谈和行业活动,分享他的经验和见解。你可以在网络上找到不少海猫相关的采访内容,涵盖角度广泛,也都可以看出他对游戏创作的热爱和对行业发展的期待。

例如,在首届“好Yeah!大学生创意文化节”上,海猫以《在平坦的道路上曲折前行》为题,分享了他的游戏创作历程和克服挑战的经验,深度解读了“创作如何投入实践”。

(海猫在分享《明日方舟》2D与3D的结合)

在中国美术学院(海猫的母校)的一次深入访谈中,海猫以校友的身份,分享了鹰角网络的公司定位和发展理念、他对游戏创作本身的深刻理解、以及对行业发展趋势的见解。

(图源:中国美术学院校友会)

而在昨天(8月28日),由“开拓芯”品牌举办的“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划 2023”的线下活动「拓芯之旅典礼」上,海猫也出席了现场,并用鹰角网络发展的心路历程为例,给在场的大学生与游戏开发者提供了建议和鼓励,分享了他对开发者与玩家之间关系的思考,以及鹰角创设“开拓芯”的意义。

以下是对海猫在「拓芯之旅典礼」上的演讲内容的整合:

01

 既是“开发者”,也是“玩家” 

“对于游戏开发者来说,什么是希望?对于玩家,希望又是什么?”在演讲的开头,海猫抛出了这样一个比较泛的设问。

对于“开发者”来说,希望更像是一个梦想,是能够创造出理想中的作品;而能玩到自己喜欢的游戏,便是“玩家”的希望,这更像是一个愿望。海猫认为,这两者的结合,就是推动鹰角网络前进的最大动力,也是支持他一直将游戏这件事做下去的心理支柱。

回顾2017年鹰角网络的建立,海猫感慨于时光的飞逝,转眼已经过去6年了。然而,6年的时间其实并不长,能做的事情也并不如想象中那么多。团队创业的早期阶段,成员只有6个人,其中3个研究生在读,和普通大学生开发团队的处境其实十分相似。但他们有一个共同的愿望,那就是希望能做出自己为之自豪的作品,同时也是他们自己喜欢玩的游戏。

这个愿望虽然朴素,但要实现却不容易。尽管经历了许多困难,但更多的苦难还在后面等待着他们。不过,这些并非海猫此次演讲的重点,这次他更想聊聊,作为游戏开发者和玩家的双重身份,以及他们在寻找希望旅程中的那些心理的转换。

在2019年,经过两年的努力,他们终于完成了《明日方舟》的开发。海猫感叹道,这款游戏对他们而言不止是游戏,更是对他们最初的希望、想法和精神世界的赓续。

02‍

 从“商业游戏”做到“买断制” 

“《明日方舟》就像我们自己的孩子一样,你会希望它能做到一切,当然现实是不可能的。”

在2017年的“核聚变”上,海猫带着他的团队和作品《明日方舟》首次在公众面前亮相。那天的情景,深深烙在海猫的心中,成为了他后来做很多事情时的心灵指引。

当时,《明日方舟》的开发经费并不充裕,他们没有足够的预算去参加商业活动。海猫说,机核的朋友们帮助他们解决了这个难题,让他们在独立游戏区设立了一个小摊位。这个解决方式让他感到既欣慰又纠结。

《明日方舟》从严格意义上来说是一款商业游戏。海猫作为一位开发者和游戏爱好者,当时内心有着无比复杂的感觉,他知道他们的游戏与周围的独立游戏格格不入,但他同样也希望创造出不仅满足大家期待,而且能传达出独特文化内容的作品。

在那之后,海猫感受到一种责任感,他不能辜负大家对鹰角的期待。他希望《明日方舟》不仅是一款商业游戏,也能成为一种创造精神的体现,一个独特且叛逆的存在,能为所有玩家提供前所未有的体验和回忆。

这份对创造的执着,让海猫更加坚定自己的信念。“我希望明日方舟能够承载更多的内容,包括对快乐的想象,对痛苦的思考,对艺术的享受,对文化的探索,对人性和世界的深度理解。”

如海猫所期待的那样,随着版本的不断更迭,《明日方舟》的内容越做越丰富,远超过了简单的满足商业的需求。游戏里包含的那些许多创新且前卫的元素和理念,也正是他们一直在探索的,能创作出登上更大舞台的作品的动力来源。做完《明日方舟》后,海猫他们并没有止步,而是一直在内心保留着创新和进步的态度,不满足于当下。

“《明日方舟》是鹰角的起点,但远不是鹰角的终点。”海猫仍然期待能创作出更优秀的游戏,而《来自星尘》,就是鹰角从0到1,再次挑战自我,尝试3D开发和买断制单机游戏的一个例证。

虽然从效益上看,做过商业游戏的公司再做买断制,似乎有些逆行业趋势而行。但海猫表示,对于他们这样的开发者加玩家的心态来说,这种转变是正常的。他们不仅要做买断制,还要做3D的持续运营的游戏《明日方舟:终末地》。

显然,这会比做大部分单机游戏复杂许多,规模也会大很多,对鹰角来说,这无疑是一个非常大的挑战。“我们在走这条路,我也希望我们这条路走对了。”

03‍

 “开拓芯”之于“鹰角” 

和其他许多游戏厂商一样,鹰角会积极参与各种公益项目,与各个机构和部门合作,搞公益,帮助那些需要帮助的人。“希望能够用自己的力量,让世界变得更美好。这是我们作为游戏开发者的责任,也是游戏人对社会的一种回馈。”海猫这样认为。

而“开拓芯”品牌的设立,亦是鹰角网络走向未来的一种延续。海猫坦诚地说,他们在创作过程中遇到了许多困难,也深知自身的弱小和不足。但他们始终以开发者和玩家的心态,以执着的精神去面对。最后,鹰角从同期注册的4.8万家游戏企业中冲出来了,这很不容易。

在过去的时间里,海猫看到了许多同行和新人在游戏开发的道路上遇到的困扰。许多团队,无论是独立游戏团队、学生团队还是创业团队,都会遇上各种各样的问题。资金短缺、找不到合适的团队成员、或者在进入新的游戏领域时,由于缺乏相关经验和知识,而感到迷茫和困惑。

海猫提到,游戏开发有许多方向,面临的选择也有很多。有时候,开发者可能会觉得自己的游戏并不好玩,这是一种非常正常的现象。这时候,他们需要得到反馈,了解游戏的优点和不足,以便进行调整。但有时候,开发者可能会因为过于关注游戏的不足,而忽视了游戏中的优点,甚至可能会误将游戏的亮点改掉。

很快海猫便意识到,寄望游戏的大环境变好,仅仅做好自己的游戏还不够,还需要为游戏行业做出更多贡献。而为游戏业界出一份力,便是鹰角开启“开拓芯”的原因之一。众所周知,鹰角曾以商业投资的名义投了很多家公司,而现在,他们希望能提供一个更好的平台,发掘出更多的优秀开发者和游戏公司,并帮他们渡过难关。

很多人会问鹰角为什么要做“开拓芯”。海猫解释道,其实背后并没有那么多复杂的逻辑。他们是希望为自己的强项去思考,同时也正视自己的弱小和不足。他们知道,做贡献的过程并不容易,有时甚至会遇到很多困难,但他们相信只要为行业出力,总有一天会得到回报。

海猫鼓励所有开发者持续地去做游戏,而不是仅仅将游戏视作一种商品。他坚信,游戏是一种人类社会的未来形态,是一种独特的艺术表达方式。并且对于开发者来说,互相帮助、互相学习是非常重要的。

寄希望于开拓芯这个项目,海猫希望它能够成为每一个人实现自己梦想和愿望的平台。“对于玩家来说,他们能够玩到很多很好的作品;对于你们(开发者)各自来说,能够去做出自己理想的作品就行。梦想是没有高低贵贱的,每个人只要在游戏之路上走下去,你就是自己的英雄。”

04‍

 “演讲”成了一次“粉丝见面会” 

海猫的演讲结束了,但会场的热情并未随之消退。当主持人宣布中场休息时,会场内的气氛逐渐躁动起来。海猫刚打算从后门“开溜”,一位粉丝便抢先一步冲了上去。

仿佛是被这位粉丝的热情所触动,更多的粉丝也纷纷涌向海猫,希望能与他进行互动。我看着这一幕,心里暗自惊叹:会场竟然藏匿着这么多海猫的粉丝!

原本是演讲的场合,瞬间变成了一场意料之外的“粉丝见面会”。

直到主持人宣布“海猫老师一会儿还有工作,请大家回到座位上,海猫老师和大家合照就好”,这场特殊的“追星”才告一段落。看来,能够做到像海猫这样受到玩家们如此热烈的喜爱,其中的秘诀并不只是他的才华,更重要的是他的真诚与他对“做游戏”这件事的坚持与纯粹。

本以为场内的粉丝听完海猫将要散去,但大部分人一直听到了最后。我听到坐在我身后的两位玩家的对话:“好像在听网课,不过挺有意思的”,“听说二楼有鹰角投资的游戏试玩,等下上去试试呗。”

(二楼游戏试玩现场)

也许不少玩家是为海猫而来,但对好游戏的热爱,是玩家与开发者共通的情感。“开拓芯”将这份热爱扩散给了更多人,将理想主义照进现实,真的很不错,不是吗?



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有